
老玩家用冷门套路轻松上分
入坑的理由其实很任性
说出来你可能不信,我玩干将莫邪辅助纯属被逼出来的。那天排位被迫补辅助,会玩的辅助全被禁了,我一咬牙把中路本命英雄干将莫邪锁了上去。开局队友全在打问号,中期射手突然发来一句“这辅助有点东西”。那局我们赢了,我用飞剑把对面射手压得不敢出塔。从此这套打法成了我的秘密武器。它的核心逻辑特别简单,干将莫邪的飞剑距离比大部分射手和辅助都远,你可以在绝对安全的距离外消耗对面,对面够不着你,还被你磨得心态爆炸。
技能理解是这个玩法的地基
很多人以为辅助干将莫邪是混子,其实她的机制天生适合保护射手。一技能近距离击飞是保命底牌,刺客敢切进来就直接拍上天。二技能是主力消耗手段,飞剑射程远伤害足,隔着兵线就能戳人。大招四剑齐发,既能逼退突脸的猛男,也能在对面残血时补上致命一击。被动剑气让技能命中附带额外伤害,这让辅助出装的干将莫邪照样有可观的输出,完全不用担心成为纯挂件。
出装和铭文有一套讲究
出门必带学识宝石,辅助经济有限,宝石能让你不抢射手的钱也有稳定收入。鞋子选冷静之靴,冷却缩减让飞剑转得更快。核心装我推荐近卫荣耀搭配痛苦面具,一件给身边队友提供增益,一件让消耗变得更疼。之后补回响之杖和博学者之怒,大招的伤害会直接上一个台阶。铭文带梦魇心眼加轮回,法强法穿加法术吸血,前期飞剑戳人又稳又疼。召唤师技能无脑带闪现。
对线期讲究一个赖字
辅助干将莫邪的对线思路就一个字,赖。你站在射手侧后方,用二技能隔着兵线戳对面,把对面辅助的血量磨得比自家射手还低,这一路就赢了。飞剑是直线的,记得预判走位,别一轮全空还傻站着。一技能千万别乱交,留着防打野,对面来抓的时候击飞接闪现往往能保下射手。四级以后多看小地图,中路一打起来你的支援飞剑一剑能顶别人两剑。
团战站位比操作更重要
打团你活得越久,队伍就越像五个人在作战。站位选在大后方,和射手隔一个身位,刺客进场就用一技能拍飞,没人切你就安心用飞剑洗地。大招别急着交,等对面突进把位移用掉再放四剑,或者直接砸向抱团的敌人,命中两三个这波团战基本就稳了!记住辅助干将莫邪不是站桩法师,别贪输出把自己送到刀口上。
几句掏心窝的话
这套玩法最大的敌人不是对手,而是队友的心态,选人阶段最好提前说一句“我用干将莫邪辅助,能保能打别慌”。单排想上分的话,先去匹配把飞剑手感练熟,再拿到排位里去。我和固定队友用它打出了相当不错的胜率,那种把对面逼得不敢补刀的快感,谁玩谁知道!峡谷里从来没有垃圾英雄,只有肯动脑子的玩家,下一个黑科技,说不定就藏在你的本命英雄里。
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